Пост мортем Baldurs Gate Enhanced Edition Хабрахабр. Хотите услышать рассказ о том, как классика ролевых игр на PC смогла возродиться как мультиплатформенный проект, да еще и в виде расширенного издания Один из основателей Bioware Трент Остер сегодня президент компании Beamdog Overhaul Games, занимавшейся разработкой переиздания готов провести нас за кулисы и рассказать, как же все происходило. Итак, разговор пойдет про Baldurs Gate Enhanced Edition внутри студии мы ласково зовем ее BG EE, которая вышла на PC 2. Pad 8 декабря, и вызвала огромный интерес среди игроков, который позволил ей подняться до второго места в U. S. App Store и до первого в App Store ряда других стран. Нашим первоначальным планом был практически одновременный запуск на всех возможных платформах сейчас становится ясно, каким же наивным было это решение, если учесть размер нашей команды и объем предстоящей работы. Сейчас мы усиленно трудимся над версиями для всех оставшихся платформ и надеемся на то, что кросс платформенный мультиплеер в BG станет реальностью. Игра достигла значительных успехов на PC и i. Pad, нас встретили успешные продажи и позитивный отклик фанатов, так что оставшиеся платформы не заставят себя ждать. Разработка Baldurs Gate Enhanced Edition стала интересным приключением. Мы пережили незабываемое чувство, когда впервые запустили Baldurs Gate на планшете и доказали свою теорию как мы и думали, BG и планшеты были просто созданы друг для друга. Baldur S Gate Портреты' title='Baldur S Gate Портреты' />Были моменты вдохновения нам многое открылось из тех опытов, когда мы привлекали людей из коммьюнити моддеров и давали им попробовать бета версии. Были и моменты отчаяния например, когда оказалось, что оригиналы арта безвозвратно утеряны, или когда нам приходилось идти на уступки ради того, чтобы сделка состоялась. Были моменты, когда мы испытывали жутчайший стресс например, когда нам пришлось продлять контракт на выпуск игры с сентября до ноября. Каждый день ждали разрешения на публикацию любой новой информации об игре поэтому общение с фанатами превращалось в настоящую пытку. Мы старались прийти к соглашению как можно быстрее, но из за возни с подписями наш график все дальше катился под откос. Мы пережили несколько отличных моментов как команда например, когда мы первый раз увидели новый UI в самой игре, или когда новая музыка, написанная Сэмом, наконец то заиграла в одной из локаций. Благодаря всему этому увлекательному приключению мы стали сильной командой из тринадцати человек и поняли, что способны на великие дела. Поработали с такими профессионалами, как Марк Мир, Джон Галахер и Сэм Хулик персонал Bio. Ware соответственно, актер озвучки, концепт художник и композитор прим. Возможность поработать с великолепным оригиналом потребовала от нас умения создавать что то не менее хорошее знакомое, но в то же время и непохожее. Короче говоря, Baldurs Gate Enhanced Edition стала для нас вызовом, но мы смогли закончить разработку, не сойдя при этом с ума, и даже более того с прекрасным пониманием механизмов игры, технологии игрового движка и всего того, что сделало Baldurs Gate настоящей легендой. Что пошло хорошо. Поклонники и коммьюнити. Мы с самого начала знали, что ключевой элемент успеха Enhanced Edition в привлечении максимального количества людей из коммьюнити Baldurs Gate и авторов модов. Работая с ними вместе и внимательно прислушиваясь к их идеям, мы смогли сделать игру лучше, предпринять правильные выборы и удовлетворить желания поклонников напоминает то, как Bioware работала над оригинальной игрой разработчики постоянно присутствовали на крупных форумах поклонников CRPG, внимательно исследуя пожелания игроков в отношении игры и CRPG в целом во многом благодаря этому они точно знали, что делать, и Baldurs Gate заведомо был хитом еще до появления на прилавках магазинов это немного проясняет, почему игра так многим пришлась по вкусу прим. Первые наши попытки построить совместную работу были достаточно грубы и неумелы Reddit по инвайтам, прямые электронные письма но все стало гораздо лучше, когда мы запустили официальный форум игры, где смогли напрямую высказывать свои мысли и выслушивать соображения поклонников. Мы делились с ними всем новым контентом так скоро, насколько это вообще было возможно, и старились реагировать на их фидбек. Помощь в этом нам оказала закрытая бета мы постоянно выкладывали новые бета версии, а поклонники честно рассказывали нам о том, что им понравилось, а что нет. Ядро коммьюнити сформировалось достаточно быстро, и произошло это само собой в основном оно состояло из людей, которые выделялись своим здоровым критицизмом и продуманными предложениями. Мы читали вообще весь фидбек, но реагировали в первую очередь на глубокую и серьезную критику в коммьюнити быстро это прочуяли и все принялись углубляться в проект. Вся закрытая бета формировалась как раз среди членов этой активной вдумчивой группы. И да, мы всю свою жизнь будем благодарны тем, кто вместе с нами сражался на форуме за то, чтобы сделать Baldurs Gate лучше. Прошлые рабочие связи. Нашу ситуацию осложняло то, какое количество компаний принимало участие в этом проекте Atari, Hasbro, Wizards of the Coast, Bio. Миниатюры Про Здоровый Образ Жизни Квн тут. Ware, EA и мы Beamdog. Когда мы наконец то утрясли основные условия сделки и убедили всех в том, что мир ждет не дождется возможности еще разок погрузиться в мир Baldurs Gate, у нас появилась возможность заняться сбором всех заинтересованных сторон вместе. Разобраться со всем быстро нам помогли наши прошлые связи. Baldur S Gate Портреты' title='Baldur S Gate Портреты' />На то, чтобы пробиться через стену безразличия Atari и поговорить с нужными людьми, у меня ушло больше времени, чем на большую часть работ над игрой. Я помню, как на GDC встретился с человеком, который несколько месяцев не хотел разрешать мне поговорить с руководством компании. Когда мы увиделись, он сказал Ты, должно быть, меня просто ненавидишь. На что я ответил Уже нет. Рад, что среди моих друзей оказались Ричард Иванюк, Грег Зичук и Рэй Музика. Они помогли связаться со всеми, от кого требовалось получить подписи, за более менее разумное время. Ричард смог собрать всех ключевых авторов на том конце провода вместе и помогал нам отстаивать свои решения относительно игры. Дерек Френч помогал со стороны Bio. Ware он помогал нам не утонуть в безднах кода и с ассетами артворка во время всего процесса разработки. Я начинал как один из ее оригинальных основателей, работая над дизайном, программированием и артом на проекте Shattered Steel. И я тот самый человек, что провел Neverwinter Nights от одной строчки в контракте все, что угодно, в коробке с надписью D D до того, чем она стала в конечном итоге за семь лет разработки и два больших дополнения. Свое странствие я продолжил как технологический директор и незадолго до ухода в 2. Величайшее преимущество игровой разработки это люди, которые ей занимаются. Я надеюсь, что когда нибудь я смогу отплатить им за все, что они для нас сделали знать бы еще, как это сделать. Успех был впечатляющим, как и отзывы от изданий Touch Arcade и Pocket Tactics да и фидбек от обычных игроков был не хуже. Игроки например, на Кикстартере все еще не верят, что ААА тайтл может посетить планшеты. Версия для i. Pad была запущена и наполовину работала еще за год до ее выпуска. Каждый новый билд привносил радикальные перемены по мере того, как мы познавали способ связи логических действий в Baldurs Gate, используя принципы тачевого управления. Приготовления. В Моих документах заходим в каталог Baldurs Gate Enhanced Edition. Создам там папку Portraits. Подготовка файлов с изображениями. Для игрового портрета нужно три изображения. Большое для меню выбора портрета персонажа размером 210330 пикселей, среднее для страницы. Нарисованные вручную портреты для Baldurs Gate 2 EE кроме БУ, к сожалению. Файл конфигурации Baldur. Мои документы Устранен бардак в. Новые портреты в духе IWD. Введите в гугл baldurs gate for ipad или baldurs gate for android и посмотрите СКОЛЬКО народу, в том числе из моих друзей ждало окончания этого проектаДобро пожаловать На этом сайте Вы сможете узнать, как ставить свои портреты в различные игры. В общем, добро пожаловать, и удачной игры Обновление 03. Добавлены заметки по игре Icewind Dale Enhanced Edition. Обновление 25. 06. Добавлены заметки по играм The Storm Guard.